| Robotik - Verwandte ArtikelEs handelt sich hier um eine Übersicht die Definition, die dem Wissensgebiet Robotik verwandt sind.Dieser Link führt Sie zum Artikel über Robotik.Die Eng-verwandte Artikel behandeln direkt das Thema Robotik. Dort finden Sie Robotik Beschreibung. Wenn es sich um ein definierbares Objekt handelt muss es dort auch eine Robotik Definition geben. Verweise zu den anderen Beschreibungen - in welchen es ebenfalls über Robotik geht - befinden sich weiter unten.
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- Robotik (722 Byte)
3: Die '''Robotik''' befasst sich mit der Steuerung und Entwicklung von [[Roboter]]n. Die Disziplin '''Robotik''' umfasst Teilgebiete der [[Informatik]], der [[Elektrotechnik]] und des [[Maschinenbau]]s.
Beschreibungen, in welchen das Thema Robotik angesprochen wird, aber nicht direkt behandelt.
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- Informatik (7572 Byte)
- Isaac Asimov (6956 Byte)
- Künstliche Intelligenz (16511 Byte)
- Medizininformatik (692 Byte)
3: * Entwicklung computerassistierter Behandlungs- und Diagnosemethoden ([[Robotik]], [[Telemedizin]])
- Wissenschaft (24499 Byte)
- Roboter (5314 Byte)
- Automatisierungstechnik (2722 Byte)
- Robotik (722 Byte)
3: Die '''Robotik''' befasst sich mit der Steuerung und Entwicklung von [[Roboter]]n. Die Disziplin '''Robotik''' umfasst Teilgebiete der [[Informatik]], der [[Elektrotechnik]] und des [[Maschinenbau]]s.
- Mechatroniker (2593 Byte)
- Hannover-Messe (827 Byte)
5: Ein Schwerpunkt der Messe ist die [[Robotik]]. So findet zum Beispiel der deutschlandweite [[Roboter]]-Wettbewerb [[Roboking|RoboKing]] auf der Messe statt.
- Roboterfußball (8849 Byte)
- Biomechatronik (1970 Byte)
3: Biomechatronik arbeitet interdisziplinär. Das Fach schließt insbesondere Aspekte der [[Robotik]], [[Messtechnik|Mess-]], [[Regelungstechnik|Regel-]] und [[Steuerungstechnik]], Biomedizintechnik, [[Biomechanik]], Mensch-Maschine-Interaktionen und Rehabilitationsmaßnahmen als Forschungsgegenstände ein.
- Affine Abbildung (4394 Byte)
- Technische Informatik (455 Byte)
5: *[[Robotik]]
- Jürgen Schmidhuber (3204 Byte)
1: '''Jürgen Schmidhuber''' (geboren 1963 in München, promoviert 1991, habilitiert 1993 an der TUM) ist Informatiker, Künstler, und seit 1995 Kodirektor des Schweizer Forschungsinstituts für [[Künstliche Intelligenz]] IDSIA. Er veröffentlichte zahlreiche wissenschaftliche Artikel in folgenden Themenbereichen: [[Maschinelles Lernen]], [[neuronale Netze]], [[Kolmogorov-Komplexität]], [[Digitalphysik]], [[Robotik]], [[Kaum Komplexe Kunst]] und Theorie der [[Schönheit]].
- Mechatronik (2919 Byte)
3: Der Begriff '''Mechatronik''' ist ein Kunstwort. Es entstand in den achtziger Jahren in Japan und findet seinen Ursprung in der [[Robotik]].
- Robotergesetze (2178 Byte)
- Bemannte Raumfahrt (8731 Byte)
- Schwarmintelligenz (5163 Byte)
1: ... Intelligenz|Künstlichen Intelligenz]] (KI), das auf Agententechnologie basiert; das Arbeitsfeld wird auch als '''Verteilte Künstliche Intelligenz''' ('''VKI''') bezeichnet. Hier wird versucht, komplexe vernetzte Softwareagentensysteme nach dem Vorbild staatenbildender [[Insekten]] wie [[Ameisen]], [[Bienen]] und [[Termiten]] sowie teilweise auch nach [[Vogelschwarm|Vogelschwärmen]] zu modellieren. Der Begriff ''swarm intelligence'' wurde von von G. Beni und J. Wang [[1989]] im Kontext der [[Robotik]]forschung geprägt.
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