| John von Neumann - Verwandte ArtikelEs handelt sich hier um eine Übersicht die Definition, die dem Wissensgebiet John von Neumann verwandt sind.Dieser Link führt Sie zum Artikel über John von Neumann.Die Eng-verwandte Artikel behandeln direkt das Thema John von Neumann. Dort finden Sie John von Neumann Beschreibung. Wenn es sich um ein definierbares Objekt handelt muss es dort auch eine John von Neumann Definition geben. Verweise zu den anderen Beschreibungen - in welchen es ebenfalls über John von Neumann geht - befinden sich weiter unten.
Beschreibungen, die eng mit dem Thema John von Neumann verwandt sindFalls Sie die Definition von John von Neumann oder John von Neumann Beschreibung suchen, dann klicken Sie auf einen der u.g. Verweise. Noch weiter unten befinden sich Verweise zu den Beschreibungen, in welchen das Thema John von Neumann angesprochen wird.
- John von Neumann (6440 Byte)
1: '''John (János) von Neumann''' (* [[28. Dezember]] [[1903]] in [[Budapest]] als ''margittai János Lajos Neumann''; † [[8. Februar]] [[1957]] in [[Washington, DC]]) war [[Chemiker]], [[Mathematiker]] und [[Physiker]].
3: ...nach einem kurzen Blick darauf präzise wiederzugeben. Er besuchte in Budapest das humanistische Lutheraner-Gymnasium. Schon als Gymnasiast glänzte er durch mathematische Leistungen und veröffentlichte mit 17 Jahren seinen ersten mathematischen Artikel. Von Neumann besuchte nach dem Abitur verschiedene Universitäten Europas ([[Eidgenössische Technische Hochschule Zürich|ETH Zürich]], Universitäten von Budapest, [[Georg-August-Universität Göttingen|Göttingen]], Hamburg, Berlin). Er war von [[1926]] bis [[1930]] (jüngster) Privatdozent der [[Humboldt-Universität zu Berlin]] und ab [[1930]] an der [[Universität Princeton]].
5: Im Herbst 1929 wurde ''von Neumann'' von [[Oswald Veblen]] eingeladen, zur Princeton University in New Jersey zu kommen und Vorträge zur Quantentheorie zu halten. Er wirkte ab [[1933]] in Princeton am dort neugegründeten, elitären ''Institute for Advanced Study'' ([[IAS]]) als Professor für Mathematik. Einer seiner Kollegen dort war [[Albert Einstein]]. Wie dieser emigrierte auch ''von Neumann'' nach der Machtergreifung Hitlers dauerhaft in die USA.
Beschreibungen, in welchen das Thema John von Neumann angesprochen wird, aber nicht direkt behandelt.
Falls Sie in der oberen Artikel-Liste nichts passendes gefunden haben, können Sie folgende Artikel durchstöbern. Diese Artikel wurden ausgesucht, weil es dort ebenfalls um das Thema John von Neumann geht. - Computer (22015 Byte)
1: ...iner programmierbaren Rechenvorschrift (Algorithmus) verarbeiten kann ([[Datenverarbeitung]]sanlage). Der englische Begriff ''computer'', abgeleitet vom Verb ''to compute'' (zählen), entstand im 19. Jahrhundert als Bezeichnung für ''Volkszähler''. Zunächst wurden Arbeiter, die entsprechende Maschinen bedienten, als Computer bezeichnet, später ging der Begriff auf diese Maschinen über. Computer sind frei programmierbare [[Rechenmaschine]]n - das heißt die Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe von Daten ist frei programmierbar.
3: Bei der heute weiten Verbreitung von [[Personal-Computer|PCs]] (englisch ''personal computer'', deutsch ''Personalrechner'') wird der PC häufig auch kurz als Computer bezeichnet.
5: ...k von [[Bauwerk]]en bis hin zur [[Steuerungstechnik|Steuerung]] von Waschmaschinen und Automobilen. Die leistungsfähigsten Computer werden eingesetzt, um komplexe Vorgänge zu [[Simulation|simulieren]]: beispielsweise in der Klimaforschung, bei thermodynamischen Fragen bis hin zu militärischen Aufgaben, zum Beispiel die Simulation des Einsatzes von nuklearen Waffen. Viele Geräte des Alltags, vom [[Telefon]] über den [[Videorecorder]] bis hin zur Münzprüfung im Warenautomaten, werden heute von integrierten Kleinstcomputern gesteuert ([[Embedded System]]).
- Computerprogramm (8802 Byte)
1: Ein '''Computerprogramm''' ist die Umsetzung eines [[Algorithmus]] in eine Form, die von einem [[Computer]] verarbeitet werden kann. Dieser Prozess wird als [[Implementierung]] bezeichnet.
3: Der Begriff '''Programm''' wird sowohl für den in einer [[Programmiersprache]] verfassten [[Quelltext]] als auch für den von einem Computer ausführbaren [[Maschinencode]] verwendet. Um aus dem Quelltext den Maschinencode zu generieren, wird ein [[Assembler (Informatik)|Assembler]], [[Compiler]] oder [[Interpreter]] benötigt. Diese übersetzen die Befehle der Programmiersprache, die für menschliche Benutzer verständlich und bearbeitbar sein sollen, in die [[Semantik|semantisch]] entsprechenden Befehle der Maschinensprache des verwendeten Computers.
- Geschichte der Mathematik (22154 Byte)
- John Forbes Nash Jr. (3718 Byte)
1: [[Bild:John_Forbes_Nash.jpg|left|John Forbes Nash]]
2: '''John Forbes Nash Jr.''' (*[[13. Juni]] [[1928]] in [[Bluefield]], [[West Virginia]], [[USA]]) ist ein [[Mathematiker]], der besonders in den Bereichen [[Spieltheorie]] und [[Differentialgeometrie]] gearbeitet hat. Er ist einer der ganz wenigen Mathematiker, die einen [[Nobelpreis]] erhalten haben (für Mathematik wird kein Nobelpreis verliehen). Der [[Nobelpreis für Wirtschaftswissenschaften]] wurde ihm, zusammen mit [[Reinhard Selten]] und [[John Harsanyi]], [[1994]] für ihre Leistungen in der [[Spieltheorie]] verliehen.
4: Nash ist Ende [[2001]] einem breiteren Publikum durch den Film [[A Beautiful Mind]] bekannt geworden, der einige Episoden aus seinem Leben zeigt. Dem Film liegt die gleichnamige Biographie von [[Sylvia Nasar]] ([[1998]], dt. [[1999]]) zugrunde; er gewann [[2002]] vier [[Oscar|Oscars]].
- Natürliche Zahl (6388 Byte)
3: Für eine formale Definition der Menge der natürlichen Zahlen und der zugehörigen Rechenregeln ist es egal, ob man auch die [[Null]] als natürliche Zahl bezeichnet oder nicht. Im folgenden wird jedoch zugunsten der Verständlichkeit nur davon ausgegangen, dass 0 eine natürliche Zahl ist. Die behandelten Axiome und Rechenregeln lassen sich analog aber auch auf 1, 2, 3, ... (ohne 0) anwenden.
- Programmiersprache (23237 Byte)
1: Eine '''Programmiersprache''' ist eine [[formale Sprache]] zur Darstellung (Notation) von [[Computerprogramm]]en.
2: Sie vermittelt dem Computersystem durch von einem Menschen geschriebenen Text genaue Angaben zu einer Kette von internen Verarbeitungsschritten, beteiligten Daten und deren Struktur in Abhängigkeit von internen oder externen Ereignissen.
- Quantenmechanik (21060 Byte)
1: '''Quantenmechanik''' ist eine [[Theorie]] der modernen [[Physik]]. Sie wurde in der ersten Hälfte des zwanzigsten Jahrhunderts formuliert und ist eine erfolgreiche Beschreibung des Verhaltens von [[Materie]] und [[Energie]] in kleinen Maßstäben. Der Begriff '''Quantenphysik''' oder '''Quantentheorie''' wird weitgehend [[synonym]] zu Quantenmechanik verwendet.
- Systemtheorie (4297 Byte)
3: Dazu verwendet sie diese Definition: Eine Menge von (eher vielen) Elementen, die in ihrer Verschiedenheit zusammenarbeiten und als [[Ganzes]] ein bestimmtes Verhalten (des Systems) aufrecht erhalten. Hier sind einige [[System#Erläuterung modellhafter Beispiele|Beispiele]] für Systeme aus Sicht der (allg.) Systemtheorie.
- Liste der Biographien/H (34927 Byte)
- Liste der Biographien/N (11939 Byte)
- Spieltheorie (4759 Byte)
1: Die '''Spieltheorie''' (engl. ''game theory'') ist ein Teilgebiet der [[Mathematik]], der [[Operations Research]] und der [[Wirtschaftswissenschaften]]. Sie beschäftigt sich mit der Analyse von Handlungsstrategien in Systemen mit vorgegebenen Regeln ("Spielen"). Dazu untersucht die Spieltheorie vorhergesagtes und tatsächliches Verhalten von Akteuren in Spielen und leitet optimale Strategien her.
3: Neben der abstrakten und theoretischen Behandlung von Strategiespielen
- 2002 (25933 Byte)
- 24. Dezember (5341 Byte)
- 1957 (13390 Byte)
- 1917 (6352 Byte)
- 3. Januar (6631 Byte)
- 11. September (8760 Byte)
- 1972 (19041 Byte)
- 1942 (7385 Byte)
- 30. Januar (6962 Byte)
Wenn Ihnen diese Übersichtsseite zu dem Begriff John von Neumann nicht geholfen hat, benutzen Sie am besten die Suchfunktion. Unter Umstä können Sie auch eine Suchmaschine (z.B. Google) benutzen. Folgene Suchzeichenketten können Sie bei den meisten Suchmaschinen verwenden:
|