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Entwickler - Verwandte Artikel

Es handelt sich hier um eine Übersicht die Definition, die dem Wissensgebiet Entwickler verwandt sind.


Dieser Link führt Sie zum Artikel über Entwickler.

Die Eng-verwandte Artikel behandeln direkt das Thema Entwickler. Dort finden Sie Entwickler Beschreibung. Wenn es sich um ein definierbares Objekt handelt muss es dort auch eine Entwickler Definition geben. Verweise zu den anderen Beschreibungen - in welchen es ebenfalls über Entwickler geht - befinden sich weiter unten.




Beschreibungen, die eng mit dem Thema Entwickler verwandt sind


Falls Sie die Definition von Entwickler oder Entwickler Beschreibung suchen, dann klicken Sie auf einen der u.g. Verweise. Noch weiter unten befinden sich Verweise zu den Beschreibungen, in welchen das Thema Entwickler angesprochen wird.
  1. Software-Entwickler (755 Byte)
    1: Ein '''Software-Entwickler''' ist eine [[Person]], die sich (meist beruflich) mit der [[Software-Entwicklung|Entwicklung]] von [[Computerprogramm]]en beschäftigt.
    3: Sie bedient sich dabei unter anderem der [[Methode]]n des [[Softwareengineering]]. Software-Entwickler haben oft ein [[Universität]]s- oder [[Fachhochschule|Fachhochschulstudium]] der [[Informatik]] durchlaufen (einige mit, andere ohne [[Abschluss]]), viele sind jedoch auch aus anderen wissenschaftlichen oder kaufmännischen Bereichen zur [[Software-Entwicklung]] übergewechselt. Seit einigen Jahren gibt es auch [[Ausbildungsberuf]]e der [[IT]], z. B. zum [[Fachinformatiker]] oder [[Anwendungsprogrammierer]].
  2. Entwickler (381 Byte)
    1: Unter '''Entwickler''' versteht man
    2: * im Bereich der [[Technik]] einen [[Ingenieur|Entwicklungsingenieur]] für mechanische Konstruktionen oder auch einen [[Software-Entwickler]]
    3: * im Bereich der [[Fotografie]] die Chemikalie, mit der das Bild auf Film oder Papier sichtbar gemacht wird (siehe [[Entwicklerflüssigkeit]])
    5: ''Siehe auch:'' [[Spieleentwickler]]
eBay 3...2...1...meins!

Beschreibungen, in welchen das Thema Entwickler angesprochen wird, aber nicht direkt behandelt.


Falls Sie in der oberen Artikel-Liste nichts passendes gefunden haben, können Sie folgende Artikel durchstöbern. Diese Artikel wurden ausgesucht, weil es dort ebenfalls um das Thema Entwickler geht.
  1. Anwendungsprogramm (2684 Byte)
  2. Liste von Berufen (9879 Byte)
  3. Buckminster Fuller (4377 Byte)
  4. BASIC (11488 Byte)
  5. BeOS (6680 Byte)
  6. Central Processing Unit (8939 Byte)
  7. C (Programmiersprache) (18136 Byte)
  8. C-Plusplus (16049 Byte)
  9. Compact Disc (15797 Byte)
  10. Debian GNU/Linux (9457 Byte)
    3: Das am [[16. August]] [[1993]] durch Ian Murdock in Leben gerufene Debian-Projekt besteht heute aus über 1000 Personen, die das System nach strengen, selbst aufgestellten Richtlinien zusammenstellen und ständig aktualisieren. Es ist die am weitesten verbreitete nicht-kommerzielle Linux-Distribution und steht im Gegensatz zu diesen allen Entwicklern und Nutzern zur Teilnahme offen.
  11. Datenbank (12112 Byte)
  12. Early Bird (321 Byte)
    2: * ist ein [[Muster]] eines Produktes für [[Software-Entwickler|Entwickler]], welches der Hersteller entweder vor der Serienproduktion, oder mit zusätzlichen Adaptern, Software und Dokumentation anbietet.
  13. James L. Brooks (1038 Byte)
    3: Der Filmregisseur hat in zwanzig Jahren lediglich fünf Filme gedreht, ist aber seit den frühen 60ern beim Fernsehen tätig. So war er als Entwickler und Produzent an mittlerweile klassischen Serien wie [[The Mary Tyler Moore Show]], [[Taxi (Serie)|Taxi]], [[Lou Grant]] und den [[Simpsons]] beteiligt.
  14. Künstliche Intelligenz (16511 Byte)
  15. K Desktop Environment (9016 Byte)
  16. Microsoft (24763 Byte)
  17. Makro (1529 Byte)
    1: Ein '''Makro''' ist ein kleines Programm oder Skript, das bestimmte Abläufe in einem [[Computerprogramm|Anwendungsprogramm]] automatisiert. In Programmiersprachen wie [[Lisp]] bezeichnen Makros [[Metaprogrammierung|Metaprogramm]]e, die bei der [[Compiler|Übersetzung]] zunächst in ausführbaren Programmcode umgesetzt werden. Makros dienen dort dazu, wiederkehrende Programmstrukturen abzubilden: Jeder Entwickler kann bei Bedarf neue [[Kontrollstruktur]]en, [[Entwurfsmuster]], [[Objektorientierte Programmierung|OOP-Systeme]], etc. direkt in der Sprache implementieren ([[Syntaxabstraktion]]). In Programmiersprachen ohne Makros wären dazu Veränderungen in der Sprachdefinition notwendig.
  18. NextStep (2603 Byte)
    5: ...ostscript]]-Variante für Monitore (statt für Drucker) und ermöglicht echtes [[WYSIWYG]]. NextStep setzte im Gegensatz zu anderen UNIX-System nicht auf das [[X Window System]], sondern verfolgte einen neuen Ansatz auf Basis von Display Postscript und einem objektorientierten Anwendungs-Framework, das die Programmierung von grafischen Benutzeroberflächen stark vereinfachte. [[Objective C]] war die Standard-[[Programmiersprache]] unter NextStep und mit ein Grund für die ausgezeichneten [[OO]]-Entwickler-Tools.
  19. Zeittafel der Programmiersprachen (6876 Byte)
  20. Java (Programmiersprache) (33347 Byte)
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