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Arbeitsspeicher - Verwandte Artikel

Es handelt sich hier um eine Übersicht die Definition, die dem Wissensgebiet Arbeitsspeicher verwandt sind.


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Die Eng-verwandte Artikel behandeln direkt das Thema Arbeitsspeicher. Dort finden Sie Arbeitsspeicher Beschreibung. Wenn es sich um ein definierbares Objekt handelt muss es dort auch eine Arbeitsspeicher Definition geben. Verweise zu den anderen Beschreibungen - in welchen es ebenfalls über Arbeitsspeicher geht - befinden sich weiter unten.




Beschreibungen, die eng mit dem Thema Arbeitsspeicher verwandt sind


Falls Sie die Definition von Arbeitsspeicher oder Arbeitsspeicher Beschreibung suchen, dann klicken Sie auf einen der u.g. Verweise. Noch weiter unten befinden sich Verweise zu den Beschreibungen, in welchen das Thema Arbeitsspeicher angesprochen wird.
  1. Arbeitsspeicher (11928 Byte)
    1: Der '''Arbeitsspeicher''' (auch '''Hauptspeicher''') eines [[Computer]]s
    4: Der Arbeitsspeicher ist ein durch Adressen strukturierter Bereich, der [[Binärwort|Binärwörter]] fester Größe aufnehmen kann.
  2. Virtueller Arbeitsspeicher (369 Byte)
    1: '''Virtueller Arbeitsspeicher''' wird im allgemeinen als Synonym für [[Speicherverwaltung#Virtueller Speicher|virtuellen Speicher]] verwendet.
    4: Bei Microsoft-[[Windows]]-Systemen bezeichnet der '''virtuelle Arbeitsspeicher''' die Summe aus dem verfügbaren [[Random Access Memory|RAM]] und der Auslagerungsdatei.
eBay 3...2...1...meins!

Beschreibungen, in welchen das Thema Arbeitsspeicher angesprochen wird, aber nicht direkt behandelt.


Falls Sie in der oberen Artikel-Liste nichts passendes gefunden haben, können Sie folgende Artikel durchstöbern. Diese Artikel wurden ausgesucht, weil es dort ebenfalls um das Thema Arbeitsspeicher geht.
  1. Arbeitsspeicher (11928 Byte)
    1: Der '''Arbeitsspeicher''' (auch '''Hauptspeicher''') eines [[Computer]]s
    4: Der Arbeitsspeicher ist ein durch Adressen strukturierter Bereich, der [[Binärwort|Binärwörter]] fester Größe aufnehmen kann.
  2. Computer (22015 Byte)
  3. Cache (6870 Byte)
  4. Computerprogramm (8802 Byte)
  5. Computervirus (10737 Byte)
  6. Microcontroller (4292 Byte)
    1: '''Microcontroller''' (auch µController, MCU) sind Ein-Chip-[[Computer]]systeme, bei welchen (nahezu) sämtliche Komponenten (wie z.B.: [[CPU]], Programmspeicher ([[Read-Only-Memory|ROM]]), Arbeitsspeicher ([[Random Access Memory|RAM]]), <nowiki>Ein-/Ausgabe</nowiki>-Schnittstellen) auf einem einzigen Chip ([[Integrierter Schaltkreis]]) untergebracht sind. Auf modernen Microcontrollern finden sich zudem häufig auch noch speziellere Peripherieblöcke wie z. B. Taktgeneratoren, E²PROM-Speicher, CAN-, LIN-, USB-, I²C oder Ethernet-Schnittstellen, LCD-Controller und -treiber, hochauflösende Analog/Digital-Konverter (mit 8 bis 24 bit Auflösung und bis zu 16 Kanälen) uvm.
  7. Macintosh (8095 Byte)
    3: Für den Preis von 2.495 US-Dollar erhielt man einen Rechner auf der Basis von [[Motorola]]s [[68000]]-[[CPU]], die mit 8 MHz getaktet war und auf damals recht annehmbare 128 KByte [[Arbeitsspeicher]] (RAM) zugreifen konnte. Ein 3,5-Zoll-[[Diskettenlaufwerk]] mit 400 KByte Speicherplatz und ein integrierter 9-Zoll-[[Bildschirm|Monitor]] vervollständigten den ersten Macintosh.
  8. Mac OS Classic (5885 Byte)
    4: Um teuren Arbeitsspeicher zu sparen, waren anfangs wesentliche Teile des Betriebssystems in einen Nur-Lese-Speicher (Read-Only-Memory; [[Read-Only-Memory|ROM]]) ausgelagert. Dadurch wurden platzsparende und trotzdem leistungsfähige Programme möglich: Das erste Textverarbeitungsprogramm MacWrite war weniger als 30 KB groß und hatte dennoch eine graphische Oberfläche, mehrere Fenster und bot [[WYSIWYG]]. Auch MacPaint zum Zeichnen war derart klein.
  9. Random Access Memory (2335 Byte)
    2: '''RAM''' ist die Abkürzung für '''Random Access Memory''' ([[Speichermedium|Speicher]] mit wahlfreiem Zugriff). RAMs sind als [[Integrierter Schaltkreis|Integrierte Schaltkreise]] in [[Silizium]]-Technologie realisiert. RAM wird in allen Arten von elektronischen Geräten eingesetzt. Eine häufige Anwendung ist der [[Hauptspeicher]] (auch Arbeitsspeicher) eines [[Computer]]s, also der Speicher, auf den die [[CPU]] direkt zugreifen kann.
  10. Speicher (1308 Byte)
  11. Speichermedium (5946 Byte)
  12. Accelerated Graphics Port (4857 Byte)
    5: AGP benutzt den normalen [[Arbeitsspeicher]] ([[Random Access Memory|RAM]]) des [[Personal Computer|PC]]s, um dort das Monitorbild, [[Textur]]en, [[Z-Buffer]]-, [[Alpha Blending]]- und andere Grafikdaten zu hinterlegen. Der Accelerated Graphics Port stellt ein kohärentes Speichermanagement zur Verfügung, das ein schnelles Lesen von im Speicher verteilten Daten in schnellen "Bursts" ermöglicht. AGP reduziert durch die Benutzung von existierendem Systemspeicher die Kosten für High-End Grafiksysteme. AGP erlaubt auch die effizientere N...
  13. DDR (Begriffsklärung) (886 Byte)
  14. Intelligenz (16874 Byte)
  15. Intelligenzquotient (23531 Byte)
  16. Komplexitätstheorie (1505 Byte)
    3: Die '''Komplexitätstheorie''' als Teilgebiet der [[theoretische Informatik|theoretischen Informatik]] befasst sich mit der Berechenbarkeit und dem Ressourcenverbrauch (hauptsächlich Ausführungsgeschwindigkeit und [[Arbeitsspeicher|Speicher]]platzbedarf) von [[Algorithmus|Algorithmen]] auf verschiedenen mathematisch definierten formalen [[Rechnermodell]]en, sowie der Güte derartiger Algorithmen. [[Kostenmaß]]e spielen eine wichtige Rolle.
  17. IMac (5178 Byte)
    5: Der Ur-iMac [http://www.cupertino.de/data/models/imac.gif] hatte einen G3-Prozessor von [[Motorola]] mit einer [[Taktfrequenz]] von 233 MHz, einen 15-Zoll-Röhrenmonitor ([[CRT]]), eine ATI Rage IIc-[[Grafikkarte]] mit 2MB SDRAM Grafikspeicher, ein CD-Laufwerk, zwei USB-Schnittstellen, ein Modem, eine Festplatte mit einer Kapazität von 4 GB und ab Werk 32 MB Arbeitsspeicher.
  18. GEM (3361 Byte)
  19. Amiga (21282 Byte)
  20. Sinclair ZX81 (2393 Byte)
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