| Animation - Verwandte ArtikelEs handelt sich hier um eine Übersicht die Definition, die dem Wissensgebiet Animation verwandt sind.Dieser Link führt Sie zum Artikel über Animation.Die Eng-verwandte Artikel behandeln direkt das Thema Animation. Dort finden Sie Animation Beschreibung. Wenn es sich um ein definierbares Objekt handelt muss es dort auch eine Animation Definition geben. Verweise zu den anderen Beschreibungen - in welchen es ebenfalls über Animation geht - befinden sich weiter unten.
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- Animation (1908 Byte)
1: Eine '''Animation''' ist eine Folge von Bildern, die einzeln erzeugt wurden, sei es als [[Computergrafik]] ([[Computeranimation]]), durch [[Zeichnung (Kunst)|Zeichnen]] ([[Zeichentrickfilm]]) oder einzelne [[Fotografie]]n von leicht veränderten Objekten ([[Stop-Motion]]). Werden die einzelnen Bilder in einer Abfolge von mehr als 16 Bildern pro Sekunde gezeigt, so entsteht aufgrund der Trägheit des [[Auge]]s der Eindruck einer flüssigen Bewegung. Während der kinematische Standard 24 Bilder pro Sekunde entspricht, wurden für die Television aufgrund der verschiedenen Wechselspannungsfrequenzen in Europa und Amerika di...
5: Animationen bieten die Möglichkeit, dynamische Informationen explizit darzustellen. Dies kann bei Inhalten von Vorteil sein, bei denen sich dynamische Informationen mit Hilfe anderer Medien wie beispielsweise statischer Bilder nur umständlich repräsentieren lassen.
- Animation:Master (597 Byte)
1: [[Hash (company)|Hash]]'s [[Animation:Master]] - Ursprünglich 1987 für [[Amiga]]s entwickelt, ist A:M noch immer das günstigte aller professionellen 3D Software Pakete. A:M bietet einen ausgezeichnet durchdachten animations-workflow, Kompatibilität mit [[Windows]], [[Mac OS]] und bald [[Mac OS X]] sowie ein riesiges Angebot an mitgelieferten Funktionen. Ein großer Vorteil dieses Pakets ist die Vollständigkeit und eine der besten Online Communities, die das Web zu bieten hat. Aktuelle Version (Feb. 2004) ist 10.5p.
- Toei Animation (25 Byte)
- Computer-Animation (31 Byte)
1: #REDIRECT [[Computeranimation]]
- Aardman Animation (32 Byte)
1: #REDIRECT [[Aardman Animations]]
Beschreibungen, in welchen das Thema Animation angesprochen wird, aber nicht direkt behandelt.
Falls Sie in der oberen Artikel-Liste nichts passendes gefunden haben, können Sie folgende Artikel durchstöbern. Diese Artikel wurden ausgesucht, weil es dort ebenfalls um das Thema Animation geht. - Anime (15103 Byte)
1: '''Anime''' ([[Japanisches Schriftsystem|jap.]] アニメ, Betonung auf der ersten Silbe) ist eine Abkürzung des englischen Begriffs ''animation'' (japanisch ausgesprochen animeeshon, geschrieben アニメーション) und bezeichnet außerhalb von [[Japan]], speziell in den westlichen Ländern, in Japan produzierte [[Zeichentrickfilm]]e. In Japan selbst steht ''Anime'' für alle Arten von [[Zeichentrickfilm]]en, für die im eigenen Land produzierten genauso wie für die importierten.
5: Seit [[1913]] experimentierten japanische Hobbyfilmer, die sich an den ersten amerikanischen Trickfilmen orientierten, mit der Produktion von Animationsfilmen. [[1917]] entstanden die ersten japanischen Trickfilme - schwarz-weiß, stumm und mit einer Laufzeit von wenigen Minuten. In diesem Zusammenhang werden am häufigsten erwähnt:
- Datenkompression (10434 Byte)
- David Lynch (8140 Byte)
5: 1965 besuchte Lynch die ''Pennsylvania Academy of Fine Arts'' in [[Philadelphia (Pennsylvania)|Philadelphia]]. Lynch ist ein sehr kunstinteressierter Mensch, seine Werke umfassten damals vor allem den Bereich der [[Malerei]], [[Skulptur|Skulpturen]] und Fotografien. In einem Kurs für experimentelle Kunst [[Animation|animierte]] er 1967 Zeichnungen und realisierte seinen ersten Kurzfilm ''Six Men Getting Sick'' als Abschlußarbeit.
- Dodekaeder (2026 Byte)
1: [[Bild:Dodekaeder-Animation.gif|right|rotierender Dodekaeder]]
- Desoxyribonukleinsäure (14035 Byte)
- Galvanische Zelle (3012 Byte)
- Ikosaeder (2604 Byte)
1: [[bild:Ikosaeder-Animation.gif|right|rotierender Ikosaeder]]
- Köln (43256 Byte)
- Lipid (4027 Byte)
- Musik (12279 Byte)
- Nachschlagewerk (10005 Byte)
- Oktaeder (959 Byte)
1: [[Bild:Oktaeder-Animation.gif|right|rotierender Oktaeder]]
- Plattentektonik (16512 Byte)
- Portable Network Graphics (7543 Byte)
- Scalable Vector Graphics (8793 Byte)
1: '''Scalable Vector Graphics''' ('''SVG''') ist eine [[Sprache]] zur [[Beschreibung]] zweidimensionaler [[Vektorgrafik]]en in [[Extensible Markup Language|XML]]. SVG unterstützt mittels [[Synchronized Multimedia Integration Language|SMIL]] [[Animation]]en. Manipulation des SVG-[[Document Object Model|DOM]] sind mit Hilfe eingebetteter Funktionen (Beispielsweise via [[ECMAScript]] <!-- siehe http://www.w3.org/TR/SVG/script.html --> oder [[Tcl]]) möglich.
- Satz des Pythagoras (19309 Byte)
- Schiffshebewerk (4450 Byte)
- Tetraeder (3832 Byte)
- Zeichentrickfilm (12134 Byte)
1: Im [[Zeichentrickfilm]] werden einzelne gezeichnete Bilder der Reihe nach abfotografiert oder eingescannt. Als [[Film]] hintereinander abgespielt, erscheinen sie durch die Trägheit des Auges als [[Bewegtbild]]. Die Technik funktioniert dabei ähnlich wie im [[Daumenkino]], wo aufeinander folgende Zeichnungen in einem Buch beim Durchblättern als Animationen erscheinen. Die Vorlagen werden frei gezeichnet, oder als sog. [[Rotoskopie]] von aufgenommenen Realfilmen abgezeichnet.
5: In der [[Kino]]produktion wird das Zeichnen auf Vorlagen von Hand seit Ende der [[1990er]]-Jahre durch [[Computeranimation|Computeranimationen]] verdrängt. Das [[Disney]]-Studio hat aufgrund des nachlassenden Erfolges ihre Zeichentrickfilm-Abteilung aufgelöst und will sich in Zukunft auf computeranimierte Produktionen konzentrieren, orientiert an den großen finanziellen Erfolgen des [[Pixar]]-Studios. 2004 kommt mit „Home on the Range“ (dt. ''Die Kühe sind los!'') der vorerst letzte Zeichentrickfilm aus dem Hause Disney in die Kinos.
- Micky Maus (5107 Byte)
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